Swin-Transformer解读
Swin Transformer 解读
[Swin-T] Swin Transformer: Hierarchical Vision Transformer using Shifted Windows
Ze Liu, Yutong Lin, Yue Cao, Han Hu, Yixuan Wei, Zheng Zhang, Stephen Lin, Baining Guo.
ICCV 2021.
[paper] [code]
解读者:沈豪,复旦大学博士,Datawhale成员
前言
《Swin Transformer: Hierarchical Vision Transformer using Shifted Windows》作为 2021 ICCV 最佳论文,屠榜了各大 CV 任务,性能优于 DeiT、ViT 和 EfficientNet 等主干网络,已经替代经典的 CNN 架构,成为了计算机视觉领域通用的 backbone。它基于了 ViT 模型的思想,创新性的引入了滑动窗口机制,让模型能够学习到跨窗口的信息,同时也。同时通过下采样层,使得模型能够处理超分辨率的图片,节省计算量以及能够关注全局和局部的信息。而本文将从原理和代码角度详细解析 Swin Transformer 的架构。
目前将 Transformer 从自然语言处理领域应用到计算机视觉领域主要有两大挑战:
- 视觉实体的方差较大,例如同一个物体,拍摄角度不同,转化为二进制后的图片就会具有很大的差异。同时在不同场景下视觉 Transformer 性能未必很好。
- 图像分辨率高,像素点多,如果采用 ViT 模型,自注意力的计算量会与像素的平方成正比。
针对上述两个问题,论文中提出了一种基于滑动窗口机制,具有层级设计(下采样层) 的 Swin Transformer。
其中滑窗操作包括不重叠的 local window,和重叠的 cross-window。将注意力计算限制在一个窗口(window size 固定)中,一方面能引入 CNN 卷积操作的局部性,另一方面能大幅度节省计算量,它只和窗口数量成线性关系。通过下采样的层级设计,能够逐渐增大感受野,从而使得注意力机制也能够注意到全局的特征。
在论文的最后,作者也通过大量的实验证明 Swin Transformer 相较于以前的 SOTA 模型均有提高,尤其是在 ADE20K 数据和 COCO 数据集上的表现。也证明了 Swin Transformer 可以作为一种通用骨干网络被使用。
模型结构
整个模型采取层次化的设计,一共包含 4 个 Stage,除第一个 stage 外,每个 stage 都会先通过 Patch Merging 层缩小输入特征图的分辨率,进行下采样操作,像 CNN 一样逐层扩大感受野,以便获取到全局的信息。
以论文的角度:
- 在输入开始的时候,做了一个
Patch Partition,即 ViT 中Patch Embedding操作,通过 Patch_size 为 4 的卷积层将图片切成一个个 Patch ,并嵌入到Embedding,将 embedding_size 转变为 48(可以将 CV 中图片的通道数理解为 NLP 中 token 的词嵌入长度)。 - 随后在第一个 Stage 中,通过
Linear Embedding调整通道数为 C。 - 在每个 Stage 里(除第一个 Stage ),均由
Patch Merging和多个Swin Transformer Block组成。 - 其中
Patch Merging模块主要在每个 Stage 一开始降低图片分辨率,进行下采样的操作。 - 而
Swin Transformer Block具体结构如右图所示,主要是LayerNorm,Window Attention,Shifted Window Attention和MLP组成 。
从代码的角度:
在微软亚洲研究院提供的代码中,是将Patch Merging作为每个 Stage 最后结束的操作,输入先进行Swin Transformer Block操作,再下采样。而最后一个 Stage 不需要进行下采样操作,之间通过后续的全连接层与 target label 计算损失。
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其中有几个地方处理方法与 ViT 不同:
- ViT 在输入会给 embedding 进行位置编码。而 Swin-T 这里则是作为一个可选项(
self.ape),Swin-T 是在计算 Attention 的时候做了一个相对位置编码,我认为这是这篇论文设计最巧妙的地方。 - ViT 会单独加上一个可学习参数,作为分类的 token。而 Swin-T 则是直接做平均(avgpool),输出分类,有点类似 CNN 最后的全局平均池化层。
Patch Embedding
在输入进 Block 前,我们需要将图片切成一个个 patch,然后嵌入向量。
具体做法是对原始图片裁成一个个 window_size * window_size 的窗口大小,然后进行嵌入。
这里可以通过二维卷积层,将 stride,kernel_size 设置为 window_size 大小。设定输出通道来确定嵌入向量的大小。最后将 H,W 维度展开,并移动到第一维度。
论文中输出通道设置为 48,但是代码中为 96,以下我们均以代码为准。
Batch_size=128
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Patch Merging
该模块的作用是在每个 Stage 开始前做降采样,用于缩小分辨率,调整通道数进而形成层次化的设计,同时也能节省一定运算量。
在 CNN 中,则是在每个 Stage 开始前用
stride=2的卷积/池化层来降低分辨率。
每次降采样是两倍,因此在行方向和列方向上,间隔 2 选取元素。
然后拼接在一起作为一整个张量,最后展开。此时通道维度会变成原先的 4 倍(因为 H,W 各缩小 2 倍),此时再通过一个全连接层再调整通道维度为原来的两倍。
下面是一个示意图(输入张量 N=1, H=W=8, C=1,不包含最后的全连接层调整)
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Window Partition/Reverse
window partition函数是用于对张量划分窗口,指定窗口大小。将原本的张量从 N H W C, 划分成 num_windows*B, window_size, window_size, C,其中 num_windows = H*W / window_size*window_size,即窗口的个数。而window reverse函数则是对应的逆过程。这两个函数会在后面的Window Attention用到。
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Window Attention
传统的 Transformer 都是基于全局来计算注意力的,因此计算复杂度十分高。而 Swin Transformer 则将注意力的计算限制在每个窗口内,进而减少了计算量。我们先简单看下公式
$$
Attention(Q,K,V)=Softmax(\frac{{QK}^T}{\sqrt d}+B)V
$$
主要区别是在原始计算 Attention 的公式中的 Q,K 时加入了相对位置编码。
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相关位置编码的直观理解
Q,K,V.shape=[numWindwos*B, num_heads, window_size*window_size, head_dim]
- window_size*window_size 即 NLP 中
token的个数- $head_dim=\frac{Embedding_dim}{num_heads}$ 即 NLP 中
token的词嵌入向量的维度${QK}^T$ 算出来的
Attention张量的形状为[numWindows*B, num_heads, Q_tokens, K_tokens]
- 其中 Q_tokens=K_tokens=window_size*window_size
以window_size=2为例:
因此:${QK}^T=\left[\begin{array}{cccc}a_{11} & a_{12} & a_{13} & a_{14} \ a_{21} & a_{22} & a_{23} & a_{24} \ a_{31} & a_{32} & a_{33} & a_{34} \ a_{41} & a_{42} & a_{43} & a_{44}\end{array}\right]$
- 第 $i$ 行表示第 $i$ 个 token 的
query对所有 token 的key的 attention。 - 对于 Attention 张量来说,以不同元素为原点,其他元素的坐标也是不同的,
所以${QK}^T的相对位置索引=\left[\begin{array}{cccc}(0,0) & (0,-1) & (-1,0) & (-1,-1) \ (0,1) & (0,0) & (-1,1) & (-1,0) \ (1,0) & (1,-1) & (0,0) & (0,-1) \ (1,1) & (1,0) & (0,1) & (0,0)\end{array}\right]$
由于最终我们希望使用一维的位置坐标 x+y 代替二维的位置坐标 (x,y),为了避免 (1,2) (2,1) 两个坐标转为一维时均为 3,我们之后对相对位置索引进行了一些线性变换,使得能通过一维的位置坐标唯一映射到一个二维的位置坐标,详细可以通过代码部分进行理解。
相关位置编码的代码详解
首先我们利用torch.arange和torch.meshgrid函数生成对应的坐标,这里我们以windowsize=2为例子
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然后堆叠起来,展开为一个二维向量
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利用广播机制,分别在第一维,第二维,插入一个维度,进行广播相减,得到 2, wh*ww, wh*ww的张量
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因为采取的是相减,所以得到的索引是从负数开始的,我们加上偏移量,让其从 0 开始。
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后续我们需要将其展开成一维偏移量。而对于 (1,2)和(2,1)这两个坐标。在二维上是不同的,但是通过将 x,y 坐标相加转换为一维偏移的时候,他的偏移量是相等的。
所以最后我们对其中做了个乘法操作,以进行区分
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然后再最后一维上进行求和,展开成一个一维坐标,并注册为一个不参与网络学习的变量
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之前计算的是相对位置索引,并不是相对位置偏置参数。真正使用到的可训练参数$\hat B$ 保存在relative position bias table表里的,这个表的长度是等于 (2M−1) × (2M−1) (在二维位置坐标中线性变化乘以 2M-1 导致)的。那么上述公式中的相对位置偏执参数 B 是根据上面的相对位置索引表根据查relative position bias table表得到的。
接着我们看前向代码
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- 首先输入张量形状为
[numWindows*B, window_size * window_size, C] - 然后经过
self.qkv这个全连接层后,进行 reshape,调整轴的顺序,得到形状为[3, numWindows*B, num_heads, window_size*window_size, c//num_heads],并分配给q,k,v。 - 根据公式,我们对
q乘以一个scale缩放系数,然后与k(为了满足矩阵乘要求,需要将最后两个维度调换)进行相乘。得到形状为[numWindows*B, num_heads, window_size*window_size, window_size*window_size]的attn张量 - 之前我们针对位置编码设置了个形状为
(2*window_size-1*2*window_size-1, numHeads)的可学习变量。我们用计算得到的相对编码位置索引self.relative_position_index.vew(-1)选取,得到形状为(window_size*window_size, window_size*window_size, numHeads)的编码,再 permute(2,0,1)后加到attn张量上 - 暂不考虑 mask 的情况,剩下就是跟 transformer 一样的 softmax,dropout,与
V矩阵乘,再经过一层全连接层和 dropout
Shifted Window Attention
前面的 Window Attention 是在每个窗口下计算注意力的,为了更好的和其他 window 进行信息交互,Swin Transformer 还引入了 shifted window 操作。
左边是没有重叠的 Window Attention,而右边则是将窗口进行移位的 Shift Window Attention。可以看到移位后的窗口包含了原本相邻窗口的元素。但这也引入了一个新问题,即 window 的个数翻倍了,由原本四个窗口变成了 9 个窗口。在实际代码里,我们是通过对特征图移位,并给 Attention 设置 mask 来间接实现的。能在保持原有的 window 个数下,最后的计算结果等价。

特征图移位操作
代码里对特征图移位是通过torch.roll来实现的,下面是示意图
如果需要
reverse cyclic shift的话只需把参数shifts设置为对应的正数值。
Attention Mask
这是 Swin Transformer 的精华,通过设置合理的 mask,让Shifted Window Attention在与Window Attention相同的窗口个数下,达到等价的计算结果。
首先我们对 Shift Window 后的每个窗口都给上 index,并且做一个roll操作(window_size=2, shift_size=1)
我们希望在计算 Attention 的时候,让具有相同 index QK 进行计算,而忽略不同 index QK 计算结果。最后正确的结果如下图所示
而要想在原始四个窗口下得到正确的结果,我们就必须给 Attention 的结果加入一个 mask(如上图最右边所示)相关代码如下:
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以上图的设置,我们用这段代码会得到这样的一个 mask
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在之前的 window attention 模块的前向代码里,包含这么一段
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将 mask 加到 attention 的计算结果,并进行 softmax。mask 的值设置为 - 100,softmax 后就会忽略掉对应的值。关于 Mask,我们发现在官方代码库中的 issue38 也进行了讨论:–>The Question about the mask of window attention #38
W-MSA 和 MSA 的复杂度对比
在原论文中,作者提出的基于滑动窗口操作的 W-MSA 能大幅度减少计算量。那么两者的计算量和算法复杂度大概是如何的呢,论文中给出了一下两个公式进行对比。
$$
\begin{aligned}
&\Omega(M S A)=4 h w C^{2}+2(h w)^{2} C \
&\Omega(W-M S A)=4 h w C^{2}+2 M^{2} h w C
\end{aligned}
$$
- h:feature map 的高度
- w:feature map 的宽度
- C:feature map 的通道数(也可以称为 embedding size 的大小)
- M:window_size 的大小
MSA 模块的计算量
首先对于feature map中每一个token(一共有 $hw$ 个 token,通道数为 C),记作$X^{h w \times C}$,需要通过三次线性变换 $W_q,W_k,W_v$ ,产生对应的q,k,v向量,记作 $Q^{h w \times C},K^{h w \times C},V^{h w \times C}$ (通道数为 C)。
$$
X^{h w \times C} \cdot W_{q}^{C \times C}=Q^{h w \times C} \
X^{h w \times C} \cdot W_{k}^{C \times C}=K^{h w \times C} \
X^{h w \times C} \cdot W_{v}^{C \times C}=V^{h w \times C} \
$$
根据矩阵运算的计算量公式可以得到运算量为 $3hwC \times C$ ,即为 $3hwC^2$ 。
$$
Q^{h w \times C} \cdot K^T=A^{h w \times hw} \
\Lambda^{h w \times h w}=Softmax(\frac{A^{h w \times hw}}{\sqrt(d)}+B) \
\Lambda^{h w \times h w} \cdot V^{h w \times C}=Y^{h w \times C}
$$
忽略除以$\sqrt d$ 以及 softmax 的计算量,根据根据矩阵运算的计算量公式可得 $hwC \times hw + hw^2 \times C$ ,即为 $2(hw^2)C$ 。
$$
Y^{h w \times C} \cdot W_O^{C \times C}=O^{h w \times C}
$$
最终再通过一个 Linear 层输出,计算量为 $hwC^2$ 。因此整体的计算量为 $4 h w C^{2}+2(h w)^{2} C$ 。
W-MSA 模块的计算量
对于 W-MSA 模块,首先会将feature map根据window_size分成 $\frac{hw}{M^2}$ 的窗口,每个窗口的宽高均为$M$,然后在每个窗口进行 MSA 的运算。因此,可以利用上面 MSA 的计算量公式,将 $h=M,w=M$ 带入,可以得到一个窗口的计算量为 $4 M^2 C^{2}+2M^{4} C$ 。
又因为有 $\frac{hw}{M^2}$ 个窗口,则:
$$
\frac{hw}{M^2} \times\left(4M^2 C^2+2M^{4} C\right)=4 h w C^{2}+2 M^{2} h w C
$$
假设feature map的$h=w=112,M=7,C=128$,采用 W-MSA 模块会比 MSA 模块节省约 40124743680 FLOPs:
$$
2(h w)^{2} C-2 M^{2} h w C=2 \times 112^{4} \times 128-2 \times 7^{2} \times 112^{2} \times 128=40124743680
$$
整体流程图


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